Leonard Paul attained his Master's Degree in Game Audio with CNAM in Paris, France in 2017. He received his Honours degree in Computer Science at Simon Fraser University in BC, Canada with an Extended Minor in Music concentrating in Electroacoustics. He began his work in video games on the Sega Genesis and Super Nintendo Entertainment System and has twenty plus year history in composing, sound design and coding for games working for companies such as Electronic Arts, Backbone Entertainment, Radical Entertainment, moderngroove entertainment, Rockstar Vancouver and Black Box Games. He has worked on over twenty major game titles totalling over 6.4 million units sold since 1994, including award-winning AAA titles such as EA's
In recent years, he has broadened his attention within the field of game audio to include game audio education is the Director of the School of Video Game Audio, founded in 2012. He has published papers in academic journals and has contributed chapters to books focusing on video game audio such as Karen Collins'
From Pacman to Pop Music. He is also a new media artist whose solo and collaborative work has been exhibited in cities including Surrey, Banff, Victoria, São Paulo, Zürich and San Jose. As an electronic music artist he has performed in cities such as Osaka, Berlin and Amsterdam.
Paul is a well-known documentary film composer, having scored the original music for multi-awarding winning documentary
The Corporation which remains the highest-grossing Canadian documentary in history to date. He also scored the music for the documentary
Beep: A Documentary History of Game Sound by Karen Collins.
He is an internationally renowned speaker on the topic of video game audio and has been invited to speak at at the Game Developer's Conference eight times since 2003. The Audio Engineering Society, AMAZE Festival, Banff New Media Centre, Interactive Futures Conference and several universities have requested his lectures as the field of games continues to grow. In the recent past he has delivered lectures in Vancouver, Stanford, Lyon, Berlin, Bogotá, London, Banff, San Francisco, San Jose, Porto, Angoulême and other locations around the world.
His lectures and writings are available online at:
http://www.VideoGameAudio.com
Biographía en español:
Graduado de la licenciatura de Ciencias de la Comunicación con honores de Simon Fraser University en BC, Canadá, con una extensión menor en música en Electroacústicas. Empezó su trabajo en videojuegos en Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System. Tiene 15 años componiendo, diseñando sonido y codificación de juegos. Ha trabajado en compañías como Electronics Arts, Backbone Entertainment, Radical Entertainment, Moderngroove Entertainment, Rockstar Vancouver y Black Box Games.
Ha trabajado en aproximadamente 20 grandes juegos, incluyendo a juegos premiados como EA'S
NBA Jam,
NHL11,
Need for Speed: Hot Persuit 2,
NBA Live'95 y en el premiado juego indie
Retro City Rampage.
En años recientes, se ha desempeñando como instructor de tiempo completo en la Vancouver Film School. También es instructor de sesiones en la Emily Carr University of Art and Design en Vancouver, Canadá. Ha tenido publicaciones en diarios académicos y tiene contribuciones en capítulos de libros enfocados en el audio de los videojuegos como el libro de Karen Collins 'From Pacmac to Pop Music'. También es un nuevo artista en solitario y su trabajo colaborativo ha sido expuesto en varias ciudades incluyendo Surrey, Banff, Victoria, São Paulo, Zúrich y San José. Es un artista musical enfocado en la electrónica que se ha presentado en ciudades como Osaka, Berlín y Ámsterdam.
Es orador de renombre internacional, ha sido invitado a dar conferencias en el Game Developer's Conference 5 veces desde el 2003. The Audio Engineering Society, AMAZE Festival, Banff New Media Centre, Interactive Futures Conference y muchas más universidades han solicitado sus clases como ven que la industria del videojuego sigue creciendo.
Biographia em portuguese:
Com mais de 20 anos de experiência na área de games, Leonard Paul é um dos principais palestrantes da 15ª AES Brasil Expo. Sua apresentação será uma introdução ao emergente mercado de Áudio para Jogos, oportunidades no exterior e no Brasil. Ele fará também um comparativo entre Filmes e Jogos, descreverá o Sound Design para Jogos, técnicas e procedimentos utilizados para criar o trabalho auditivo para jogos.
Paul é formado em ciência da computação, com especialização em música eletroacústica, pela Universidade Simon Fraser, no Canadá. Além disso, trabalhou em inúmeros jogos de sucesso para várias plataformas – Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo 64, Playstation 1,2 e 3, PC, Wii, Xbox 360 e iPhone – desde 1994, quando foi responsável pelo som do jogo FIFA International Soccer, o primeiro game da série de futebol, referência do gênero até hoje.
Outros jogos de destaque que Leonard trabalhou incluem o
NBA Live 95,
Need For Speed: Hot Pursuit 2,
Max Payne 2,
NBA Jam 2010 e
NHL 2011. Com sua experiência, Leonard tem apresentado palestras em inúmeras conferências de prestígio ao redor do mundo, na Europa, América Latina e Estados Unidos.
Foi o responsável pelo som do documentário
The Corporation, a maior bilheteria no gênero na história do Canadá e também ministrou aulas durante 5 anos no Vancouver Film School. Tem vários trabalhos acadêmicos publicados e atualmente é intrutor na Universidade de Arte e Design Emily Carr, em Vancouver.
传记中文:
莱昂纳德 .保罗从1994年起在业界为主流游戏开发厂商包括EA, Backbone Entertainment 和Radical Entertainment担任作曲,音效设计和代码编写的工作。他参与的产品销量超过九百七十万套,其中包括《极品飞车》,《NBA嘉年华》和《荒野老城》。他拥有逾十年在包括温哥华电影学院等院校教授游戏音效的经验,并且是游戏音效学校的合作创办人。莱昂纳德曾在美国,巴西,英国,加拿大,瑞士,哥伦比亚,德国和全球其他多个国家的游戏开发者展会上发言。他也是一位知名的纪录片电影作曲家,曾经为获得多项大奖的纪录片谱写原创音乐,此电影迄今为止仍然是最卖座的加拿大纪录片。
他的网页是 : http://VideoGameAudio.com
биография на русском языке:
Леонард Пол получил диплом с отличием по информатике в университете Саймон Фрейзер в провинции Британской Колумбии, Канада, c дополнительным курсом по музыке с упором на электроакустику. Работу над видеоиграми он начинал с Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System и сейчас имеет двадцатилетний опыт в написании музыки, саунд дизайне и программировании видеоигр для компаний как Electronic Arts, Backbone Entertainment, Radical Entertainment, moderngroove entertainment, Rockstar Vancouver и Black Box Games. Он работал более чем над двадцатью крупными игровыми проектами с общими продажами более 6,4 миллиона штук. Среди них и обладатели наград - игры ААА-класса от Electronic Arts: NBA Jam, NHL11, Need for Speed: Hot Pursuit 2, NBA Live '95, а также получившая награды инди игра Retro City Rampage.